零号教官 AICO
杨竟成原创产品策划案 · AI × FPS

零号教官 AICO
无畏契约端游 · WeGame AI 陪练系统

一个内嵌 WeGame 启动层的 AI 教官——从 WeGame 一键启动无畏契约端游,即可复盘每一局、诊断弱点、陪练残局。一个懂战术、懂你、还懂什么时候闭嘴的 AI 教官。

系统策划 WeGame 生态 商业化设计 AI Agent 工程 营销联动 合规风控

原创设计案 · 面向游戏策划岗作品集 · 底层复用腾讯混元大模型能力

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00 / EXECUTIVE SUMMARY

一页纸速览

用四张卡片说清这个案子:它是什么、解决什么问题、创造什么价值、为什么由我来做。

一句话定义

一个内嵌于 WeGame 的 AI 教官,玩家从 WeGame 启动无畏契约端游,即可用自然语言复盘每一局、诊断弱点、陪练残局。

核心洞察

FPS 最大的流失点是"打不过又不知道为什么"。进步的前提是先看见自己的问题——AICO 把挫败感翻译成成长路径。

商业价值

瞄准新手 7 日留存(核心假设,待 A/B 验证)、拉长时长、并打开"教学服务"这一零 P2W 的全新付费场景。

为何是我

产品 PRD + AI 提示词工程实操 + 营销投放 + 商业化 + 法律合规的复合背景,恰好覆盖此案全链路。

全周期
覆盖 5 大玩家阶段
拉新→教学→留存→付费→回流
3 层
AI 子系统架构
陪练 / 复盘 / 个性化运营
0
竞技属性加成
卖服务不卖胜负,守住公平
复用
混元 TurboS + Workflow
低成本、高鲁棒、已验证
零号教官 AICOWEGAME 启动器 · 实机演示
ONLINE
本局赛后复盘
MATCH REVIEW · 深海明珠 · 败 11:13
218
评分 ACS
28%
爆头率
A区
死亡热点

这把输了别急着退。我扒了下数据——你这局枪法其实在线(爆头率同段位偏上),真正拖后腿的是经济:第 4 回合该 eco 却买了狂徒,死亡后直接送枪给对手。

另外你 44% 的阵亡集中在 A 区一带,架枪位置太常规、容易被预瞄。

残局推演 · 战术题
DRILL · 进攻决策训练

把你真实对局里的关键决策点抽成"战术题",用小地图局面 + 选项推演,我即时判定并解析——纯启动器内完成,不进游戏

  • 进攻决策:队友转点时,你该跟进还是等待?
  • 经济决策:残局 3900 不齐,买还是存?
定向训练清单
TRAINING · 按弱点生成

根据复盘诊断的弱点,为你生成专属训练,一键跳转游戏内靶场

  • 狂徒压枪 ×5 组 · 针对本局散射问题
  • A 大架点身法 · 改掉常规架枪位
  • 经济决策模拟 · 5 分钟练买枪判断
段位晋级规划
RANK PLAN · 教官通行证

基于你近 20 局的成长曲线,我为你规划下一步:当前白银 2,距离黄金还差稳定的经济意识这一环。

  • 本周目标:把 eco 局失误率降到 20% 以下
  • 强项保持:枪法与首杀率已达黄金水平
  • 预计晋级:按当前节奏约 2 周
成长闭环 · 真实交互脚本
CORE LOOP · AICO 复盘对话实录
AICO
零号教官 AICO
● 在线 · 已读取你本局数据
AICO
这把输了别急着退。我扒了下数据——你这局枪法其实在线(爆头率 28%,同段位偏上),真正拖后腿的是经济
经济?我不是每把都买枪了吗
AICO
问题就在"每把都买"。第 4 回合你队友全灭、你活着但只剩 1900,那局你该 eco 保枪的,结果硬买送了把狂徒给对面 → 直接喂肥他们打了你 3 回合。
那下次这种情况我该咋办
AICO
记住一条线:全队凑不齐 3900 又输得起,就存钱。我给你开了个"经济决策"残局训练,5 分钟,练完你就有肌肉记忆了。下局打完你再点开「成长对比」,我把这局和训练前那局摆一起,让你看见自己真变强——闭环才算跑通。要现在练吗?
01 / WHY NOW

立项背景与机会点

在设计功能之前,先回答一个更根本的问题:为什么是现在做,以及它究竟解决了玩家的什么真实痛点。

问题:新手挫败螺旋

FPS 学习曲线陡峭,新手"被打爆 → 不知错在哪 → 无从改进 → 流失"。这是所有战术射击的共同痛点,也是留存最大的漏斗缺口。

时机:AI 能力已就位

手游端已证明:《无畏契约:源能行动》AI 放号官用混元 TurboS + Workflow,14 天承接 5000 万次对话、千亿 token、99.9% 成功率。技术底座和成本模型都已跑通,端游沿用风险极低。

抓手:验证过的创意 + 现成人设

手游《无畏契约:源能行动》的"靶场零号教官"放号官已验证创意有效(95.99% 非负评)。本案把这套已验证的创意沿用到端游,人设直接迁移,用户零教育成本。

落点选择:为什么是 WeGame,而不是游戏本体

《无畏契约》的游戏本体由 Riot 主导开发,腾讯是国服代理——直接改动对局内系统,协调成本极高、周期极长。而 WeGame 是腾讯完全自主的启动平台,正是本案最聪明的落点:

玩家从 WeGame 一键启动游戏,AICO 作为启动器层的伴随功能,读取对局数据做赛后复盘、训练、答疑——不侵入游戏本体。
腾讯可完全自主迭代,无需与 Riot 就核心玩法反复拉齐,落地快、可控性高。
WeGame 本就承担国服的社区、启动、增值入口,AICO 天然强化 WeGame 的用户粘性与商业价值——一举两得。
"

关键论点:沿用已验证的创意,落在腾讯能主导的地盘

01+ / COMPETITIVE EDGE

竞品与差异化

这个赛道并不空白——海外已有成熟的数据/教练工具。但它们都卡在同一批短板上,而这些短板恰恰是 AICO 的机会。不是重造轮子,而是做别人做不到的那一段。

维度 海外工具
Mobalytics / Blitz / Tracker.gg
国内战绩工具
掌瓦 / 官方启动器
AICO
本方案
核心能力数据统计 + 通用攻略/英雄库战绩查询 + 数据展示AI 把你个人的数据翻译成人话诊断 + 陪练
语言纯英文,国服玩家门槛高中文中文母语自然语言对话
形态需 alt-tab 查网页,或装第三方 overlay独立 App / 网页内嵌 WeGame 官方启动层,启动即用
合规与安全第三方,有反作弊/封号灰色地带只读战绩,无对局交互官方生态、不侵入本体,合规可控
训练闭环给数据/攻略,但"看完就完了"无训练环节诊断→残局推演→定向训练完整闭环
商业模式订阅(个人开发者/独立公司)官方配置并入 WeGame 增值,反哺平台 DAU
"

一句话说清差异化

02 / TARGET USERS

目标用户与痛点分层

不做"所有玩家都爱"的空话。三类用户、三种痛点、三套 AI 应对策略——但他们共享同一条进步真理。

萌新小白

入坑 < 20 小时

被老玩家碾压,连"该买什么枪""为什么输"都搞不清。

痛点:信息过载 + 无正反馈 → 极易流失

瓶颈期玩家

卡在某段位

知道自己菜,但不知道菜在哪,找教程像大海捞针。

痛点:成长停滞 + 缺个性化诊断 → 弃坑或躺平

回流老兵

流失后回归

版本更迭、英雄改动看不懂,手感和环境都陌生。

痛点:回归门槛高 → 再次流失
"

贯穿三类用户的核心理念:进步 = 先看见问题,再解决问题

合规视角:未成年人与数据边界

AI 教官会收集玩家对局行为数据做个性化诊断,必须前置合规设计:

未成年人模式下,AI 陪练时长纳入防沉迷总时长,不诱导延长在线。
行为数据采集遵循最小必要原则,明示告知并提供关闭入口(对齐《个人信息保护法》)。
AI 生成内容全程敏感词拦截 + 实时舆情监控(复用放号官已验证的双层防御机制)。
03 / CORE SYSTEM

核心系统:AI 教官的成长闭环

AICO 不是一个聊天框,而是嵌入玩家"对局 → 复盘 → 训练 → 答疑 → 再对局对比"的完整成长循环。每一环 AI 都有明确职责,且闭环终点回到"看得见进步"。

1

对局读取

读取本局经济决策、点位、阵亡分布、命中率等结构化数据(数据由腾讯侧结算提供)。

2

AI 复盘

赛后生成自然语言复盘报告:这局你最大的问题是"经济乱买",第 4 回合本该 eco。

3

定向训练

针对弱点推送靶场训练/残局关卡:为你定制 5 组"狂徒压枪"练习。

4

陪练答疑

自然语言随时提问:这个点位怎么守?AI 结合你的段位给出可执行建议。

5

训练成效追踪

再开一局 → 自动对比训练前后:经济浪费、阵亡热点是否下降。看得见进步,闭环才算跑通。

下面用一段真实交互脚本,展示 AICO 的"复盘"能力 —— 注意它如何把冰冷数据翻译成人话,并复用无畏契约黑话与人设。

AICO
零号教官 AICO
● 在线 · 已读取你本局数据
AICO
这把输了别急着退。我扒了下数据——你这局枪法其实在线(爆头率 28%,同段位偏上),真正拖后腿的是经济
经济?我不是每把都买枪了吗
AICO
问题就在"每把都买"。第 4 回合你队友全灭、你活着但只剩 1900,那局你该 eco 保枪的,结果硬买送了把狂徒给对面 → 直接喂肥他们打了你 3 回合。
那下次这种情况我该咋办
AICO
记住一条线:全队凑不齐 3900 又输得起,就存钱。我给你开了个"经济决策"残局训练,5 分钟,练完你就有肌肉记忆了。下局打完你再点开「成长对比」,我把这局和训练前那局摆一起,让你看见自己真变强——闭环才算跑通。要现在练吗?

设计判断:剥离平台资源后,这个方案凭什么成立

护城河不止是"腾讯有数据、有生态"。即便剥离平台红利,以下三个决策本身就是独立的产品判断——也是评委最该关注的:

为什么是赛后而非赛中:赛中给信息 = 外挂红线,且破坏公平;赛后复盘是对"已发生"的反思,合规、安全、不碰竞技本体。
为什么是闭环而非单点工具:只给"一条建议"用户看完就忘;"复盘 → 训练 → 再对比"让进步可见,才能把一次性功能变成留存飞轮。
为什么训练在游戏外:靶场/残局推演是认知训练,不注入任何对局数据、不改数值,守住"卖服务不卖胜负"的底线。
"

这段脚本背后的设计考量

03++ / AI CO-TRAINING

AI 陪练系统:把弱点练成肌肉记忆

复盘负责"看见问题",陪练负责"解决问题"。AICO 把诊断出的弱点,转化成一套游戏外可练、非竞技的成长动作——三种形态,共同构成"诊断→训练"的闭环下半场。

残局推演

核心 · AICO 独占

把真实对局的关键决策点抽成"战术题",用小地图局面 + 选项让你推演,AICO 即时判定并解析。纯启动器内完成,不进游戏

靶场定向训练

已验证形态

按复盘弱点生成专属训练清单,一键唤起游戏并打开靶场界面(仅拉起客户端已有功能,不改动任何对局逻辑)。诊断到"狂徒压枪不稳",就推"狂徒压枪 ×5 组"。

数据 → 训练清单 → 游戏靶场

点位 / 道具教学库

知识库

自然语言提问"进A包点如果封烟",AICO 调出示意图 + 结合你的段位/场景给可执行练法。我们与 KOL 生态作者合作(如蓝up专属点位、无敌列枭王点位),并将已有的道具教学点位记录入库,构建本地化道具库——不同场景匹配不同道具打法,随问随学。

问一句→出图+分情况使用教学
◆ 交互原型 · 亲自试一题
下方卡片是残局推演的界面原型(模拟 WeGame 启动器右下角弹窗)。选一个答案试试 AICO 怎么判定与解析——可上下滚动。注:当前原型为题库 + 模板解析驱动,未来可基于玩家本局真实失误自动出题。
AI
AICO 教官
DRILL #01 · 进攻决策
残局局面小地图

我方进攻,你作为哨位单边控制边线,4 个队友抱团进攻。当 A 点队友用道具和脚步制造进攻压力时,你听见 C 点有两个脚步向 A 点奔跑,于是在语音里报点:"我这里两个从 C 回防 A 的脚步,可以静音回来打 C。"

队友同意转打 C 点后,你应该继续推进,还是等队友到位一起推进?

正确选项为 B,等待队友一起推进。此时呼叫队友转移 C 点进攻,队友在撤退过程中放弃了 A 点的稳定控制权。如果你继续推进而被击杀,则队伍同时丢失了 A 点、中路、C 点的控制权,此时进攻需要重新梳理,对队伍是不利好的事情。若等待队友一起推进,即可在已知对方 2 人回防 A 点的时间差下,进行多打少、形成补枪

为什么这是"陪练"而不是"外挂"

所有残局推演的题目,均来自已结束对局的历史数据预设虚拟题库——AICO 绝不读取正在进行的对局内存、绝不在实时比赛中提供任何信息或操作辅助。它训练的是你的战术决策意识,而非替你瞄准或给你敌人位置。这条线守住了无畏契约"零 P2W、竞技公平"的底线,也是本方案能落地 WeGame 的合规前提。

03+ / DATA DASHBOARD

AICO 复盘数据看板(原型演示)

这是 AICO 在赛后呈现给玩家的可视化界面原型——把"经济流水、死亡热力图、弱点雷达"从冰冷的日志,变成一眼看懂的成长镜子。看见问题,是解决问题的第一步。

特工头像
单局战报 · 深海明珠
败 11:13 · 你的评分 218 · KDA 18/16/5
28%
爆头率
-30%
经济浪费
A 区
死亡热点

经济收支流水(逐回合)

红线=回合结束持有誉币,灰柱=当回合消费;第 4 回合高亮=AI 标记的经济不同步

五维能力雷达

红=本局表现,灰=同段位均值 —— 经济决策明显塌陷

单局节奏 · 阵亡时间分布

横轴=每回合存活了多少秒时阵亡,纵轴=阵亡次数;红色高亮段=死亡最集中的 10 秒区间,最该复盘

"

这套看板的设计价值

  • 数据 → 洞察 → 行动:玩家看一眼就懂"钱花错了、点位站错了",无需读懂复杂日志——降低认知门槛正是留存关键。
  • 个体化洞察:"你 44% 的阵亡集中在 A 区一带、攻防都倒在同一片"这种针对个人的诊断,是任何通用攻略给不了的——直击"看见自己的问题"这一核心立意。
  • AI 的角色是"解读者":图表负责呈现事实,AICO 负责把图表翻译成一句人话建议 + 一个训练入口。可视化 + AI 解读,才是完整闭环。

死亡热力图 · 深海明珠

红点=进攻阵亡 · 青点=防守阵亡,悬停看死因

深海明珠 Pearl 真实地图
A
B
进攻阵亡 防守阵亡 ◎ 悬停任意点查看详情
高危区排行(本局 16 次阵亡)
AICO 战术洞察

你有近 44% 的阵亡(7/16)集中在 A 区一带(A大 / A包点 / A小 / 花园)——无论攻防都在这里反复倒下,且架枪位置过于常规,容易被对手预瞄。建议:多选择合理的非常规架枪位置打乱对方预判;进攻少在 A 包点站桩,先用道具吃掉 A 小与底线视野;防守 A 大勤换位。

04 / PRD DETAIL

核心功能 PRD 细节

以「AI 赛后复盘」这一核心功能为例,把产品构想落成可直接开发的功能定义——从触发时机到降级方案,逐项拆清。

字段定义
功能名称AI 赛后智能复盘(AICO Match Review)
触发时机玩家从 WeGame 启动并结束一局后,AICO 面板(WeGame 悬浮窗/伴随界面)自动推送复盘;亦可在 WeGame 生涯页手动回溯任意历史对局
输入数据经济收支流水、阵亡分布/热力、命中部位分布、技能释放时机、KAST 等结构化对局数据(由腾讯侧结算提供)
AI 处理① 规则引擎先算出量化异常项(如经济浪费、无效架点)② 混元 TurboS 将异常项翻译为自然语言复盘 + 一条最高优先级改进建议
输出形态一段 ≤150 字口语化点评 + 1 张可视化弱点雷达图 + 1 个"一键训练"CTA
关键约束每局仅给 1 条核心建议(避免信息过载);语气正向;3 秒内出结果;未成年人不推送延长时长类内容
成功指标复盘打开率、"一键训练"点击率、次日回访率、7 日留存差值(实验组 vs 对照组)
降级方案高并发或模型超时 → 退回规则引擎生成的模板化复盘,保证结算页永不空窗(复用放号官兜底机制)

AI 工程视角:为什么用 Workflow 而非全自主 Agent

复盘场景边界清晰(输入固定、输出格式固定),完全不需要模型自主规划调用工具。参考放号官的技术选型结论:Workflow 调试成本低、鲁棒性高、适配窄场景。我会把复盘拆成"规则引擎算异常 + LLM 只负责翻译润色",既保证数据准确(不靠模型算数,规避幻觉),又发挥 LLM 的表达力——这正是我在 AI 提示词工作台里反复验证过的"让模型做它擅长的、别让它做它不可靠的"原则。

05 / ARCHITECTURE

技术可行性架构

四层技术架构,全部复用腾讯已验证的能力——在清晰的技术边界内设计方案,确保可落地、可控成本。

数据层

对局数据管线(WeGame 侧)

国服对局数据由腾讯(WeGame 侧)掌握,无需依赖 Riot 开放接口,即可合规获取对局结算数据 → 清洗入库,为 AI 提供可靠、可解释的输入源(不侵入游戏本体,不让模型"猜"数据)。

规则层

确定性规则引擎

经济浪费、无效架点、技能空放等"可被明确判定"的问题,用规则算,保证 100% 准确,杜绝 AI 幻觉。

模型层

混元 TurboS + Workflow + 游戏知识库

负责自然语言表达、话术风格、答疑对话;RAG 挂载游戏知识库确保术语准确(复用放号官经验)。

保障层

敏感词拦截 + 实时监控 + 兜底降级

双层防御机制 + 高并发排队 + 模型超时降级到模板输出,保障体验下限与内容安全。

核心设计哲学:能用规则的绝不用模型,能用小模型的绝不堆大模型——成本可控、结果可信,才是能上线的方案。

数据可行性已确认:国服数据在腾讯侧,无需 Riot 接口

我内部确认过:《无畏契约》国服的对局数据全部在腾讯(WeGame 侧)掌握,并不在 Riot 手里——因此并不需要等待 Riot 开放数据接口,腾讯内部即可合规获取对局结算数据。原本最不确定的地基,现在变成了确定的优势。

数据闭环:WeGame 启动器层读取本局经济、点位、阵亡分布、命中率等结构化数据 → 清洗入库,为 AI 提供可靠、可解释的输入(不侵入游戏本体,不让模型"猜"数据)。
落地风险:最大的"数据从哪来"不确定性已消除,方案无需 Plan A/B/C 降级,MVP 可直接建立在可信数据源上。
粒度确认:逐死亡坐标、击杀者武器等细粒度需确认是否在结算数据中;若不含,则用"区域 / 回合聚合"近似(如死亡热点按 A 区 / 中路 / B 区分区统计),不影响核心复盘体验。

结论:数据可行性不是赌注,而是已确认的前提——让方案把精力放在"如何把数据翻译成成长"上,而非"能不能拿到数据"。

06 / MONETIZATION

商业化设计:绑定 WeGame,卖服务不卖胜负

AICO 的商业化天然依附 WeGame 增值体系——因为它就活在 WeGame 里。无畏契约的铁律是皮肤零属性加成,AICO 严守这条线:我们卖的是成长体验与个性化服务,绝不卖"变强"。同时,AICO 反过来成为 WeGame 拉动订阅、提升 DAU 的新引擎。

免费层 · 基础复盘(WeGame 全量开放)

凡从 WeGame 启动无畏契约的玩家,每局基础复盘 + 1 条建议全员免费——这是留存引擎,也是把玩家留在 WeGame 启动的钩子。

¥0 · 拉留存/DAU

订阅层 · 教官通行证(并入 WeGame 会员)

深度赛季成长报告、无限残局推演训练、段位晋级规划、点位道具进阶库。可单独订阅,或作为 WeGame 高级会员权益打包,拉高会员价值。

月度订阅/会员权益

付费皮层 · 教官形象/语音包

AICO 的外观、语音、人设皮肤(如"毒舌教官""温柔学姐")——纯外观,零属性。走 WeGame 增值商城结算。

WeGame 商城

AI 荐皮 · 未来可选探索(PHASE 4)

远期设想:基于玩家偏好在 WeGame 商城做个性化皮肤推荐。但此能力踩在数据合规 + 未成年人 + 诱导消费三重红线,且付费动机尚未验证,暂不作为核心商业化路径,待留存与订阅验证、合规方案明确后再评估。

探索中 · 合规待评估

为什么玩家愿意订阅:免费层与付费层的能力差

F2P 射击玩家为"教学"付费意愿天然偏低(海外 Mobalytics / Blitz 付费渗透率长期处于个位数)。因此 AICO 的订阅逻辑不是"卖教练",而是把免费层作为留存钩子、把付费层作为"效率与深度"的增量

免费层:每局 1 条核心建议 + 弱点雷达 + 基础复盘(拉留存 / DAU,不直接变现)。
付费层增量:赛季成长报告、无限残局推演、段位晋级规划、点位/道具进阶库——这些是"高频复访 + 深度"需求,而非"变强外挂",不踩公平红线。
转化路径:并入 WeGame 会员权益打包(而非独立订阅),用"会员已含"降低决策门槛;亦可单独订阅,作为高价值玩家 ARPU 补充。

核心判断:付费前提是留存已被验证(见路线图 PHASE 2 之后才谈钱),而非先收费再验证——顺序不能反。

WeGame 视角:AICO 是启动器的"留客理由"

国服玩家可以从多种途径启动游戏,WeGame 需要独占的、有粘性的理由让玩家选择从它启动。AICO 正是这个理由——只有从 WeGame 启动才能享受 AI 陪练,这形成一个正循环:

AICO 提升玩家留存与胜率成长 → 玩家更愿意从 WeGame 启动 → WeGame DAU/时长上涨。
WeGame 流量上涨 → 教官通行证订阅、增值商城、荐皮转化全部受益 → 商业化正循环。
AICO 数据沉淀在 WeGame 账号体系 → 换设备、跨端也能延续,进一步锁定用户。
"

商业化的三个"不越界"原则

成本视角:千万级 DAU 每局都调大模型,成本谁扛?

这是 AI 落地绕不开的现实问题。免费层全量开放,若每局都直接调用大模型,token 成本会失控。我的三层控本设计:

规则引擎扛主力:经济浪费、无效架点等异常项由确定性规则算出(零 token),大模型只负责把结果翻译成一句人话——单次复盘的 LLM 调用被压到极小输入输出。
免费层限次 + 异步生成:免费用户每日基础复盘限量、非实时(结算后异步排队生成),错峰调用摊平算力峰值;深度/即时复盘作为订阅权益,让付费用户覆盖自身成本。
模型分级:常规复盘用轻量模型(混元 TurboS 已验证高性价比),仅复杂答疑才升级到大模型——"能用小模型绝不堆大模型"落到成本账上。

这样,免费层的成本被压到"可作为拉留存的市场投入"量级,而订阅/增值收入覆盖增量算力——商业模型自洽,不是烧钱换故事

07 / METRICS

数据指标与验证设计

用 A/B 实验 + 北极星指标建立闭环验证机制,让每一个功能上线后都能被量化衡量、持续迭代。

7日留存
北极星指标
实验组 vs 对照组差值
时长
健康向上限
日均对局数(防沉迷内)
转化率
复盘→训练
"一键训练"CTA 点击率
订阅率
商业验证
通行证付费渗透率

新手 7 日留存对比(预期模型)

灰=无 AI 教官对照组,红=接入 AICO 实验组

价值验证优先级矩阵

先验证"留存"(最高价值/最易测),再推商业化

* 图中为设计阶段的假设模型,用于表达验证思路;真实数值需灰度实验回收。

实验设计:怎么证明「复盘 → 留存」成立

假设②(复盘提升留存)必须用受控实验验证,而非靠体感。核心设计:

分流:新安装且从 WeGame 启动的玩家随机 1:1 分实验组(接入 AICO 复盘)/ 对照组(仅常规结算页),以排除同期版本、赛事等混淆变量。
指标:主指标 = 新手 7 日留存差值;辅指标 = 复盘打开率、一键训练 CTR、次日回访率。
显著性:以 95% 置信度(p<0.05)判定差值是否显著;最小样本按预期提升幅度反推(如预期 +3pp,需数千量级/组)。
Go-No-Go:PHASE 1 小流量灰度,若 7 日留存差值不显著或无正向趋势 → 止损,不进入商业化阶段。
08 / GO-TO-MARKET

冷启动与营销联动

AICO 天生自带传播基因——我用做《舞力全开:派对》素材投放的经验,设计它的破圈路径。

UGC 引爆

AICO 的毒舌复盘天然适合截图传播(对标放号官时期玩家自发玩梗刷屏)。设计"最离谱复盘"话题征集,让玩家自产内容。

KOL 共创

邀请职业选手/主播用 AICO 复盘自己的名场面,反差感=传播点(放号官已验证世界冠军 ZmjjKK 主动传播)。

回流召回

对流失玩家推送"你的老教官想你了"个性化召回,AI 生成专属回归训练计划,降低回归门槛。

我的差异化打法:把"营销"和"产品"打通

多数策划只做产品,把营销扔给市场。但我做过完整的素材生产与投放(曝光/CTR/预约转化全链路),我会在设计功能时就预埋传播点——AICO 的每一句毒舌复盘既是留存工具,也是投放素材。这种"产品即营销"的一体化设计,是我产品经理背景带来的独特视角。

09 / ROADMAP

分期迭代路线图

不追求一步到位。小步验证、快速迭代——用最小成本先证明"留存假设"成立。

PHASE 1 · MVP

基础赛后复盘(灰度)

只做"赛后 1 条建议 + 弱点雷达图",小流量灰度。验证核心假设:AI 复盘能否提升次日回访。规则引擎为主,LLM 只做润色。

PHASE 2 · 闭环

定向训练 + 陪练答疑

打通"复盘→训练"闭环,接入自然语言答疑。验证 7 日留存提升,跑通完整成长循环。

PHASE 3 · 商业化

教官通行证 + 形象皮肤

在留存验证成立后,上线订阅与 AI 形象付费。此时才谈钱,因为留存是付费的地基。

PHASE 4 · 生态

全生命周期 + 多模态探索

回流召回、AI 荐皮全面铺开;并探索 AI 语音陪练等多模态形态。从"教学工具"进化为"认知型游戏伙伴"(呼应放号官展望的技术深化方向)。

09+ / RISKS

风险与应对

一个诚实的方案,不会假装没有风险。这里主动列出我认为最关键的四个风险,以及对应的预案——看得见风险,才谈得上可落地。

数据合规与隐私边界

风险:国服数据虽在腾讯侧,但玩家对局数据的使用仍需严守隐私与未成年人保护合规边界。
应对:沿用放号官已验证的内容安全与敏感词体系,数据最小化使用、可关闭、可审计,绝不越界(详见合规章节)。

Riot 协调成本

风险:涉及游戏本体的任何交互都需与 Riot 拉齐,周期长。
应对:刻意把落点选在腾讯完全自主的 WeGame 启动层,只做"读数据 + 游戏外训练",绕开本体改动。

留存假设不成立

风险:"AI 复盘能提升留存"只是假设,可能被证伪。
应对:PHASE 1 就用最小成本小流量灰度、A/B 实验验证;假设不成立则快速止损,不在未验证前投入商业化。

AI 推理成本失控

风险:大规模免费调用大模型,成本可能吃掉利润。
应对:规则引擎扛主力、LLM 只润色、免费层限次异步、模型分级——把免费层成本压到市场投入量级(详见商业化)。

10 / WHY ME

我的能力

这个案子里用到的每一块能力,都映射回我的真实经历——不是纸上谈兵,而是可迁移、可验证的复合背景。

产品 PRD 能力

有 OPPO 产品运营、腾讯 K9 游戏发行 / 运营两段实习经历,独立写过完整需求文档、做过功能拆解与优先级排期。本案的 PRD 字段、迭代路线,来自真实业务锤炼。

AI 工程实操

我搭建过 AI 提示词工作台,对接大模型做内容自动化生成,深知"Workflow vs Agent""如何防幻觉"等真实工程权衡。

营销投放

负责过游戏素材生产与红点投放,跑过曝光/CTR/转化全链路数据。本案的冷启动、UGC、召回打法源于此。

法律合规

法律与商科背景,对数据合规、未成年人保护、AI 内容风险有天然敏感度——这是多数策划的盲区,我的护城河。

FPS 深度理解

无畏契约国服历史最高152名(赋能),对游戏理解兼具深度和广度,对赛事、KOL 生态、游戏机制都有深度了解,独立完成过经济系统 + 商业化拆解。

复合视角

能把产品、AI、营销、合规、玩法串成一条线——在 AI 重塑游戏的当下,这种"翻译官"式的复合策划正是稀缺的。

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一句话收尾